Fisco's Tech

all about technology and your enviroment........

Custom Search

Gunadarma University, merupakan Salah satu Universitas berbasis IT terbaik di Indonesia. Gunadarma University juga mempunyai sub domain untuk sarana perkuliahan dan kepentingan kampus. diantaranya StudentSite, BAAK OnLine, UG-OCW(Open CourseWare), V-class, UG Warga, UGCommunity. Kali ini saya akan menjelaskan mengenai StudentSite. 


StudentSite


StudentSite merupakan salahsatu subDomain dari UG yang berfungsi sebagai jembatan antara mahasiswa dan mahasiswa dalam sistem perkuliahan. Segala macam informasi mengenai kemahasiwaan akan disampaikan melalui StudentSite. seperti Jadwal Kuliah, Informasi Seminar & Workshop, sampai daftar nilaipun kamu bisa melihatnya di StudentSite. Maka dari itu, StudentSite sangat penting keberadaannya bagi mahasiswa. 


Menu-Menu pada StudentSite diantaranya:


  • Home                 : Untuk mengetahui berita ter-update dari kampus
  • BAAK News          : Sama seperti home , hanya saja BAAKNews lebih lengkap.
  • Lecture Message  : Berisi tugas-tugas dari dosen.
  • WartaWarga UG  : Berisi berbagai artikel-artikel buatan mahasiswa.
  • UGCommunity    : Berisi Info-Info komunitas yang ada di UG. ex: Fotografi, dsb. 
  • Rangkuman Nilai :Untuk mengetahui Nilai kita selama kuliah
  • Jadwal Kuliah  : Untuk mengetahui jadwal kuliah mahasiswa
  • Jadwal Ujian  : mengetahui kapan ujian, mata kuliah yang diujiankan, dan ruangannya.
  • Info Seminar               : Berisi Info-info seminar yang akan diselenggarakan
  • Tulisan(UG Portofolio): Jikaingin menuliskan sesuatu seperti, cerita, dsb, bisa disini.
  • Tugas(UG Portofolio)  : Kita bisa Meng-Submit tugas disini dan akan dibaca oleh dosen.
  • WartaWarga               : Kita bisa melihat berbagai cerita, tips-tips, dan lainnya disini
Kelebihan
  1. Membantu mahasiswa dalam proses perkuliahan
  2. Lebih efisien dalam memberikan Informasi perkuliahan dan kemahasiwaan.
Kekurangan:
  1. Websitenya sering Error sehingga mahasiswa sulit untuk mengaksesnya, terutama saat registrasi
  2. Kadang-kadang Informasi yang diberikan kadaluarsa
  3. Tidak Portable, Ini karena belum ada versi e-mobile sehingga kita tidak bisa mengakses dimana-mana
Selain StudentSite, masih ada lagi fitur-fitur yang ada di UG, diantaranya:

Merupakan Biro yang menangani segala macam informasi dan kegtiatan perkuliahan dan kemahasiswaan, seperti Informasi Akademik, Informasi Administrasi Akademik, dsb.

Merupakan sarana belajar gratis dengan akses terbuka bagi seluruh masiswa di fakultas, bahkan di dunia yang dimiliki oleh UG 

Merupakan sarana belajar jarak jauh(OnLine). dengan V-Class ini, kita bisa belajar dan berinteraksi dengan dosen anywhere.

Merupakan sarana yang diberikan UG  yang berisi cerita-cerita, tips-tips, dan lain sebagainya. 

baerisi Informasi mengenai komunitas-komunitas yang ada di UG. 

INDIVIDU
Individu merupakan bagian terkecil dari masyarakat.  Dalam Ilmu Sosial, Individu berarti bagian terkecil dari suatu kelompok masyarakat yang tidak dapat dipisahkan lagi menjadi bagian yang lebih kecil. Contohnya, satu keluarga terdiri dari ayah, ibu, dan anak. Anak merupakan individu dalam kelompok tersebut yang tidak bias dibagi lagi menjadi yang lebik kecil.
Dasarnya, individu memiliki ciri yang berbeda. Individu yang mbergabung akan membentuk suatu kelompok atau masyarakat.

KELUARGA
KELUARGA BERASAL DARI BAHASA Sansekerta “Kulawarga”  yang berarti “ Kelompok kerabat”. Keluarga adalah lingkungan dimana orang-orangnya masih memiliki hubungan darah . keluarga terdiri dari  sejumlah Individu, memiliki hubungan antar individu, terdapat ikatan, kewajiban, tanggung jawab diantara individu tersebut.

TIPE-TIPE KELUARGA
Ada beberapa tipe keluarga, diantaranya:
  • Keluarga Inti, Terdiri dari ayah, ibu, dan anak.
  • Keluarga Konjugal, yang terdiri dari pasangan dewasa (ibu dan ayah) dan anak-anak mereka, dimana terdapat interaksi dengan kerabat dari salah satu atau dua pihak orang tua. 
  • Keluarga yang ditarik atas dasar garis keturunan dari keluarga aslinya, seperti: paman, bibi, nenek, kakek, dsb.
TUGAS KELUARGA
Pada dasarnya tugas keluarga ada delapan tugas pokok sebagai berikut:
  1. Pemeliharaan fisik keluarga dan para anggotanyaPemeliharaan sumber-sumber daya yang ada dalam keluarga.
  2. Pembagian tugas masing-masing anggotanya sesuai dengan kedudukannya masing-masing.
  3. Sosialisasi antar anggota keluarga.
  4. Pengaturan jumlah anggota keluarga.
  5. Pemeliharaan ketertiban anggota keluarga.
  6. Penempatan anggota-anggota keluarga dalam masyarakat yang lebih luas.
  7. Membangkitkan dorongan dan semangat para anggotanya

Segala hal yang berlebihan bisa membawa dampak buruk. Begitu juga dengan berponsel. Hal ini kembali terungkap daalm sebuah survey.
Dari survey  atas 575 pelaajar, ditemukan tiga golongan besar pengguna. Diantaranya yang menggunakan ponsel 90X sehari, karena merasa selalu be-te atau bosan. Mereka menghasilkan skor lebih tinggi ketika dites tingkat depresi dan ketakutannya, dibanding pelajar yang menggunakan ponsel 70 kali sehari. 
Studi ini dijabarkan dalam pertemuan APA (asosiasi psikiater Amerika) di Toronto Kanada, dan menjadi studi pertama yang mengungkapkan keterkaitan  emosional dengan kebiasaan bertelpon para remaja.
Survey terakhir menyebutkan, 2 dari 25 remaja di Amerika, dalam kisaran umur 8 hingga 18 tahun, telah memiliki ponsel. Pelajar kelas 7 hingga 12 menghabiskan rata-rata satu jam untuk berponselatau kira-kira sama dengan waktu yang merela butuhkan untuk mengerjakan PR.
Beberapa studi lainnya, yang melibatkan mahasiswa, mengungkapkan hubungan antara penggunaan ponsel berlebihan dengan tingkat depresi. Dr. Jee Hyan Ha, penulis utama dari laporan ini, menyatakan bahwa pengguna ponsel yang ditelitinya, secara klinis tidak mengalami depresi.
Meski begitu, Ha mengatakan, pelajar-pelajar mungkin menderita, jika mengacu pada beberapa kasus depresi serius yang terjadi pada remaja. Bisa jadi, masih kata Ha, mereka mengalami ketidakbahagiaan atau resah tentang status sosial mereka. “Mereka mencoba menjadi lebih baik dengan saling berhubungan satu sama lain,” katanya.
Ha, seorang psikiatris di Rumah sakit jiwa Yongin, Korea Selatan, mensurvey pelajar sekolah Menengah Teknik di negaranya. Mereka didata tentang kebiasaan dan perilaku berponsel. Sebagian besar responden adalah laki-laki, dan berusia rata-rata 15 tahun. Responden banyak menggunakan SMS, dan seringkali jengkel ketika orang yang di-SMS-nya tidak balas menelepon( Dikutip dari tulisan Denise Gellene, LA Times)

Sumber: Tabloid Pulsa 



 PENDUDUK
Penduduk / warga di suatu daerah atau negaradapat didefinisikan menjadi dua , yaitu:

  1.  Seseorang yang tinggal di suatu tempat
  2. Seseorang yang secara hukum mendapatkan hak untuk tunggal di daerah tersebut. Dalam arti lain seseorang memiliki surat resmi untuk tinggal disitu, contohnya seperti KTP, Visa, dsb.
Dalam imlu Sisiologi, peduduk ialah sekumpulan manusia yang hidup di suatu wilayah dan ruang tertentu.
Demografi merupakan gabungan dari sosiologi, geografi, dan ekonomi, yaitu ilmu yang mempelajari masalah kependudukan. Berbagai aspek  dapa dipelajari dalam Demografi, seperti perilaku manusia, dll. Demografi banyak digunakan dalam pemasaran yang mana sangat berhubungan erat dengan unit-unit ekonomi, seperti pedagang, sampai pelanggan.
Berdasarkan pemahaman yang diterbitkan oleh Biro Sensus Amerika Serikat, penduduk dunia mencapai 6,5 milyar jiwa pada tanggal 26 Februari 2006 pukul 07.16 WIB. Dari sekitar 6,5 milyar penduduk dunia, 4 milyar diantaranya tinggal di Asia. Tujuh dari sepuluh negara berpenduduk terbanyak di dunia berada di Asia (meski Rusia juga terletak di Eropa).
Pada tanggal 19 Oktober 2012 pukul 03.36 WIB, jumlah penduduk dunia akan mencapai 7 milyar jiwa. Badan Kependudukan PBB menetapkan tanggal 12 Oktober 1999 sebagai tanggal dimana penduduk dunia mencapai 6 milyar jiwa, sekitar 12 tahun setelah penduduk dunia mencapai 5 milyar jiwa.
Berikut adalah peringkat negara-negara di dunia berdasarkan jumlah penduduk (2005):
1.     Republik Rakyat Cina (1.306.313.812 jiwa)
2.     India (1.103.600.000 jiwa)
3.     Amerika Serikat (298.186.698 jiwa)
4.     Indonesia (241.973.879 jiwa)
5.     Brasil (186.112.794 jiwa)
6.     Pakistan (162.419.946 jiwa)
7.     Bangladesh (144.319.628 jiwa)
8.     Rusia (143.420.309 jiwa)
9.     Nigeria (128.771.988 jiwa)
10. Jepang (127.417.244 jiwa)

Berdasarkan riset Bank Dunia, jumlah penduduk Indonesia dari tahun ke tahun semakin bertambah , dan pertambahannya pun lumayan pesat . untuk grafiknya, silahkan lihat link ini.
MASYARAKAT
Masyarakat (society) merupakan sekelompok manusia yang membentuk sebuah sistem semi tertutup (atau semi terbuka), dimana sebagian besar interaksi adalah antara individu-individu yang berada dalam kelompok tersebut. Kata "masyarakat" sendiri berakar dari kata dalam bahasa Arab, musyarak. Lebih abstraknya, sebuah masyarakat adalah suatu jaringan hubungan-hubungan antar entitas. Masyarakat adalah sebuah comunity yang interdependen (saling tergantung satu sama lain). Umumnya, istilah masyarakat digunakan untuk mengacu sekelompok orang yang hidup bersama dalam satu komunitas yang teratur.
Masyarakat biasanya dikatagorikan baerdasarkan mata pencahariannya. Ada masyarakat bercocok tanam, masyarakat pemburu, masyarakat nomaden, dan sebagainya.
Selain itu, masyarakat juga dapa tdkatagorikan berdasarkan struktur politiknya. Ada masyarakat Band, Suku, Chiefdom, dan lain sebagainya.
KEBUDAYAAN
Kebudayaan pada dasarnya berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang mana merupakan bentuk jamak dari buddhi yang artinya budi/akal, dan diartikan sebagai hal yang berhubungan dengan budi dan akal manusia.
Ada beberapa yang berpendapat mengenai kebudayaan, dianyaranya:
·         Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski, mereka berpendapat bahwa segala sesuatu yang terdapat dalam masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki oleh suatu masyarakat itu sendiri (dikenal dengan istilah Cultural-Determinism)
·         Edward Burnett Taylor, beliau berpendapat bahwa kebudayaan merupakan keseluruhan dari kompleks , yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.
·         Selo  Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, mereka memandang bahwa kebudayaan merupakan sarana  hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Dari pengertian tadi disimpulkan bahwa kebudayaan adalah sesuatu yang akan mempengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan bermasyarakat.
source: http://id.wikipedia.org

Kali ini, saya pengen berbagi ilmu sedikit kapada kamu-kamu tentang cara merawat kompi supaya awet dan panjang umur.

  1. Seseringlah mungkin mendefrag hardisk secara berkala. bila perlu, setiap kamu menghidupkan  komputer, sebelum mengerjakan sesuatu dengan komputermu lebih baik di-defrag dahulu. Hal ini supaya komputer kamu bisa memproses read/write dengan mudah sehingga dapat memperpanjang umur hardisk. Caranya simple banget: klick startbar > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. (P.S: ketika kamu sedang men-defrag, jangan ada program laen yang berjalan termasuk screensaver, karena bisa mengacaukan fungsi defrag ini.)
  2. Pakailah UPS atau Stavolt/StabilizerUPS buat jaga-jaga kalo tiba-tiba mati lampu yang bisa bikin hardisk di komputer kamu rusak. Kalo kepepet gak punya UPS, kamu bisa pake Stavolt/Stabilizer buat mengantisipasi turun naiknya tegangan listrik.
  3. Tutup /close program yang gak penting kalo ada program yang kamu jalankan itu membutuhkan memory (RAM) . Karena makin banyak program yang dijalnkan, makibanyak memory yang terpakai.Hal ini selain bisa bikin Kompie kamu Lambat (lola), beban kerja komputerpun jadi lebih berat yang akhirnya umur komputer kamu makin pendek.....
  4. Uninstall program-program yang gak penting, soalnya jika tidak di-Uninstall selain nyedot memory(RAM), juga bikin kerja kopi kamu jadi tambah berat dan akhirnya bisa memperpendek umur kompi kamu...
  5. Install Antivirus dan update secara teratyuurrr..... supaya bisa mengenal virus-firus dan perkembangannya. Hukumnya Wajib!!!! Soalnya, kalo virus udah terlanjur  menyebar di komputer kamu mau gak mau kompi kamu musti di Install ulang. Hal ini selain makan biaya juga bikin hardisk kamu jadi lebih cepet rusak dibanding yang gak pernah di Install ulang.(Nah Looohh......)
  6. Bersihkan daleman komputer kamu seperti: Motherboard, RAM, SoundCard, VideoCard, Modem, Badan?cassing CPU, dll supaya debu gak mudah masuk ke dalem kompi-mu.....

  7. Bersihkan Recycle Bin secara rutinSebenarnya file/folder yg kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yg sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet.Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup Caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup >kemudian pilih drive yg mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file, temporary internet file), setelah klik OK.

    Mungkin hanya itu ilmu yang saya bagikan ke kamu-kamu semua. Semoga bisa bermanfaat.....
    Terima kasih.......




  1. There are instructions to how to make "twitter" account : 

    1. 1
      twitter sign up page
      twitter sign up page

      In order to join in on the conversation you will need to go to https://twitter.com/signup to create your account.


    2. 2
      CAPTCHA from twitter
      CAPTCHA from twitter

      Go ahead and follow the twitter prompts. Enter your first and last name. Make sure it is your real name. Pick a user name and password, making sure your user name is unique to twitter and contains no special characters. Enter your email address and fill out the CAPTCHA. Please note that you can only have one twitter name per email account. Then click "Create my account".


    3. 3
      Are your friends on twitter?
      Are your friends on twitter?

      Success!! Now that you have a twitter account be sure to check and see whom else you know is part of the twitter-sphere. Twitter will prompt you after you create an account to enter your email address password. This allows twitter to check for you to see if you know anyone on twitter. Finally, lots of celebrities and media networks are on twitter. Be sure to add some of them as well for great bursts of reading material.


    4. 4
      Tell everyone what you are (or are not) doing.
      Tell everyone what you are
       (or are not) doing.

      source: e-how.com

      Finally, it's time to tweet. Tell the world what you are doing in 140 characters or less by entering your status at the website (twitter.com) after you are logged in. Before you know it, you will have thousands of tweets cataloging your days.

Wilujeung in My site........
Let me Introduce Myself....
nama                        : Ridwan I. Aryana
NIS                         : 070810-258
kelas                        : XII ipa 4
tempat, tanggal lahir  :Karawang, 28 April 1992
alamat                      : Perum Griya sentosa A2/2 Kec. Kotabaru, Karawang 41374

Seiring zaman yang modern ini, Teknologi bukan hanya sebagai penunjang, tetapi merupakan suatu kebutuhan, karena pada hakekatnya Teknologi berguna untuk membantu segala persoalan umat manusia. saat ini, saking kebutuhannya akan teknologi, pendidikan TIK dimulai sejak dini. Mulai SD, SMP, SMU, sampai tingkat yang lebih lanjut.
Nah, berhubung saya sedang menduduki SMU, saya akan mereview apa saja yang diajarkan semasa SMU perihal pelajaran TIK.

  1.  Microsoft word.
            merupakan program pengolah kata yang mana menjadi kurikulum dasar untuk SMU
                                                      tamplan awal  Microsoft Word 2007
program Microsoft Word ini berguna untuk:

  1. untuk pengetikan dasar seperti:
  • Surat 
  • Naskah
  • dan lain sebagainya
2. Microsoft Excel 
     merupakan program pengolah data yang lebih spesifik seperti tabel, diagram, kurva, dsb. 
                                                 Proses pengolahan data di Microsoft Excel 2007
3. Microsoft Power point
      merupakanm program pengolah data yang diperuntukkan untuk persentasi


                                      proses pengolahan data persentasi dalam Microsoft Power Point

4. Internet
     merupakan rangkaian komputer yang terhubung dengan komputer lain hingga ke seluruh dunia. dengan internet kita bisa mendapatkan informasi dimanapun, kapanpun, dan berapapun..
Dalam mencari informasi, kita membutuhkan adanya search engine (mesin pencari) diantaranya :

Google



Yahoo.com

msn.com
dan seterusnya. 
selain informasi, kita juga bisa berinteraksi dengan jutaan orang di seluruh dunia dengan beberapa situs jejaring sosial , diantaranya : 
 facebook


friendster
dan sebagainya...
serta, kita bisa menulis dan mengirim surat elektronik (e-mail) dengan :
gmail (produk dari google)



Yahoo Mail (produk dari Yahoo)

That's it from me..................................



Wireless communication is the transfer of information over a distance without the use of enhanced electrical conductors or "wires".The distances involved may be short (a few meters as in television remote control) or long (thousands or millions of kilometers for radio communications). When the context is clear, the term is often shortened to "wireless". Wireless communication is generally considered to be a branch of telecommunications.
It encompasses various types of fixed, mobile, and portable two-way radioscellular telephonespersonal digital assistants (PDAs), andwireless networking. Other examples of wireless technology include GPS units, garage door openers and or garage doors, wireless computer micekeyboards and headsetssatellite television and cordless telephones.

Introduction


Handheld wireless radios such as this Maritime VHF radio transceiver use electromagnetic waves to implement a form of wireless communications technology.
Wireless operations permits services, such as long range communications, that are impossible or impractical to implement with the use of wires. The term is commonly used in the telecommunications industry to refer to telecommunications systems (e.g. radio transmitters and receivers, remote controls, computer networks, network terminals, etc.) which use some form of energy (e.g. radio frequency (RF), infrared light, laser light, visible light, acoustic energy, etc.) to transfer information without the use of wires. Information is transferred in this manner over both short and long distances.

Wireless communication

  • Professional LMR (Land Mobile Radio) and SMR (Specialized Mobile Radio) typically used by business, industrial and Public Safety entities.
  • Consumer Two Way Radio including FRS (Family Radio Service), GMRS (General Mobile Radio Service) and Citizens band ("CB") radios.
  • The Amateur Radio Service (Ham radio).
  • Consumer and professional Marine VHF radios.
  • Cellular telephones and pagers: provide connectivity for portable and mobile applications, both personal and business.
  • Global Positioning System (GPS): allows drivers of cars and trucks, captains of boats and ships, and pilots of aircraft to ascertain their location anywhere on earth.
  • Cordless computer peripherals: the cordless mouse is a common example; keyboards and printers can also be linked to a computer via wireless.
  • Cordless telephone sets: these are limited-range devices, not to be confused with cell phones.
  • Satellite television: allows viewers in almost any location to select from hundreds of channels.
  • Wireless gaming: new gaming consoles allow players to interact and play in the same game regardless of whether they are playing on different consoles. Players can chat, send text messages as well as record sound and send it to their friends. Controllers also use wireless technology. They do not have any cords but they can send the information from what is being pressed on the controller to the main console which then processes this information and makes it happen in the game. All of these steps are completed in milliseconds.
Wireless networking (i.e. the various types of unlicensed 2.4 GHz WiFi devices) is used to meet many needs. Perhaps the most common use is to connect laptop users who travel from location to location. Another common use is for mobile networks that connect via satellite. A wireless transmission method is a logical choice to network a LAN segment that must frequently change locations. The following situations justify the use of wireless technology:
  • To span a distance beyond the capabilities of typical cabling,
  • To provide a backup communications link in case of normal network failure,
  • To link portable or temporary workstations,
  • To overcome situations where normal cabling is difficult or financially impractical, or
  • To remotely connect mobile users or networks.
Wireless communication can be via:
The term "wireless" should not be confused with the term "cordless", which is generally used to refer to powered electrical or electronic devices that are able to operate from a portable power source (e.g. a battery pack) without any cable or cord to limit the mobility of the cordless device through a connection to the mains power supply. Some cordless devices, such as cordless telephones, are also wireless in the sense that information is transferred from the cordless telephone to the telephone's base unit via some type of wireless communications link. This has caused some disparity in the usage of the term "cordless", for example in Digital Enhanced Cordless Telecommunications.
In the last fifty years, wireless communications industry experienced drastic changes driven by many technology innovations

History


Photophone

The world's first wireless telephone conversation occurred in 1880, when Alexander Graham Bell and Charles Sumner Tainter invented and patented the photophone, a telephone that conducted audio conversations wirelessly over modulated light beams (which are narrow projections of electromagnetic waves). In that distant era when utilities did not yet exist to provide electricity, and lasers had not even been conceived of inscience fiction, there were no practical applications for their invention, which was highly limited by the availability of both sunlight and good weather. Similar to free space optical communication, the photophone also required a clear line of sight between its transmitter and its receiver. It would be several decades before the photophone's principals found their first practical applications in military communications and later infiber-optic communications.

Radio

The term "wireless" came into public use to refer to a radio receiver or transceiver (a dual purpose receiver and transmitter device), establishing its usage in the field of wireless telegraphy early on; now the term is used to describe modern wireless connections such as in cellular networks and wireless broadband Internet. It is also used in a general sense to refer to any type of operation that is implemented without the use of wires, such as "wireless remote control" or "wireless energy transfer", regardless of the specific technology (e.g. radioinfrared,ultrasonic) that is used to accomplish the operation. While Guglielmo Marconi and Karl Ferdinand Braun were awarded the 1909 Nobel Prize for Physics for their contribution to wireless telegraphy, it has only been of recent years that Nikola Tesla has been formally recognized as the true father and inventor of radio.


Early wireless work

David E. Hughes, eight years before Hertz's experiments, transmitted radio signals over a few hundred yards by means of a clockwork keyed transmitter. As this was before Maxwell work was understood, Hughes' contemporaries dismissed his achievement as mere "Induction". In 1885, T. A. Edison used a vibrator magnet for induction transmission. In 1888, Edison deploys a system of signaling on the Lehigh Valley Railroad. In 1891, Edison obtained the wireless patent for this method using inductance (U.S. Patent 465,971).
In the history of wireless technology, the demonstration of the theory of electromagnetic waves by Heinrich Hertz in 1888 was important.The theory of electromagnetic waves were predicted from the research of James Clerk Maxwell and Michael Faraday. Hertz demonstrated that electromagnetic waves could be transmitted and caused to travel through space at straight lines and that they were able to be received by an experimental apparatus. The experiments were not followed up by Hertz. Jagadish Chandra Bose around this time developed an early wireless detection device and help increase the knowledge of millimeter length electromagnetic waves.. Practical applications of wireless radio communication and radio remote control technology were implemented by later inventors, such as Nikola Tesla.


The electromagnetic spectrum

Light, colors, AM and FM radio, and electronic devices make use of the electromagnetic spectrum. In the US, the frequencies that are available for use for communication are treated as a public resource and are regulated by the Federal Communications Commission. This determines which frequency ranges can be used for what purpose and by whom. In the absence of such control or alternative arrangements such as a privatized electromagnetic spectrum, chaos might result if, for example, airlines didn't have specific frequencies to work under and an amateur radio operator was interfering with the pilot's ability to land an airplane. Wireless communication spans the spectrum from 9 kHz to 300 GHz. (Also see Spectrum management)


Applications of wireless technology


Security systems

Wireless technology may supplement or replace hard wired implementations in security systems for homes or office buildings.


Television remote control

Modern televisions use wireless (generally infrared) remote control units. Now radio waves are also used.


Cellular telephone (phones and modems)

Perhaps the best known example of wireless technology is the cellular telephone and modems. These instruments use radio waves to enable the operator to make phone calls from many locations worldwide. They can be used anywhere that there is a cellular telephone site to house the equipment that is required to transmit and receive the signal that is used to transfer both voice and data to and from these instruments.

WiFi

Wi-Fi is a wireless LAN technology that enables laptop PCs, PDAs, and other devices to connect easily to the internet. Technically known asIEEE 802.11 a,b,g,n, Wi-Fi is less expensive and nearing the speeds of standard Ethernet and other common wire-based LAN technologies. Several Wi-Fi hot spots have been popular over the past few years. Some businesses charge customers a monthly fee for service, while others have begun offering it for free in an effort to increase the sales of their goods.

Wireless energy transfer

Wireless energy transfer is a process whereby electrical energy is transmitted from a power source to an electrical load that does not have a built-in power source, without the use of interconnecting wires.


Computer Interface Devices

Answering the call of customers frustrated with cord clutter, many manufactures of computer peripherals turned to wireless technology to satisfy their consumer base. Originally these units used bulky, highly limited transceivers to mediate between a computer and a keyboard and mouse, however more recent generations have used small, high quality devices, some even incorporating Bluetooth. These systems have become so ubiquitous that some users have begun complaining about a lack of wired peripherals. Wireless devices tend to have a slightly slower response time than their wired counterparts, however the gap is decreasing. Initial concerns about the security of wireless keyboards have also been addressed with the maturation of the technology.
Many scientists have complained that wireless technology interferes with their experiments, forcing them to use less optimal peripherals because the optimum one is not available in a wired version. This has become especially prevalent among scientists who use trackballsas the number of models in production steadily decreases.

source: Wikipedia